
La Esgrima es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca,
en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete.
Los contrincantes reciben el nombre de tiradores. Cuando un tirador es tocado por el arma (en francés touché), el contrario recibe un punto. Como disciplina deportiva surgió a principios del siglo XVI, cuando empezaron a dejarse de emplear las espadas como armas de combate. Estuvo presente en la primera edición de las Olimpiadas modernas, aunque solo en categoría varonil y en la femenil, a partir de 1960. Se trata del inicio del deporte olímpico de origen francés.
Su definición es “arte de defensa y ataque con una espada, florete o arma similar”.
La Esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
Las armas
Florete: es una espada larga, flexible, de acero inoxidable, 500 gramos de peso y 90 centímetros de longitud y de sección cuadrangular. El tocado se realiza únicamente de punta. Originalmente era una espada de entrenamiento descendiente del estoque. Es una de las tres armas de la esgrima. También llamada florinete. Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligeras. Desarrollada como arma de práctica deportiva, el florete es considerado básico. El tocado se produce de estocada, es decir, solo con la punta del arma donde se encuentra situado un sensor electrónico. Es ligera y flexible. El área válida de ataque es el torso sin incluir brazos, llevando cada esgrimista una chaquetilla de hilos metálicos.
Espada: la espada moderna deriva del espadín francés. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular.
El área válida de ataque es todo el cuerpo. Su longitud máxima es de 110 centímetros, su peso máximo es de 750 gramos. Es el arma más pesada de las empleadas en la Esgrima. Su hoja es de acero templado flexible o acero maraging, de sección triangular y sin bordes cortantes. El tocado se produce de estocada, es decir, con solo la punta del arma, donde se encuentra situado un sensor electrónico. El blanco válido es todo el cuerpo, incluida la careta.
Sable: es un arma que toca de punta, filo y contrafilo. Los golpes dados con cualquier parte de la hoja son válidos (plano, filo y contrafilo). Su hoja es de acero templado de sección rectangular. El tocado se produce al contacto de la superficie válida (chaquetilla eléctrica y careta). La zona válida del tocado comprende el tronco, desde la cresta iliaca hasta la careta. Cada esgrimista debe llevar una chaquetilla con hilos metálicos y careta especial.
En este curso utilizamos la palabra “juego” como un estímulo para el crecimiento, como una astucia para lograr el desarrollo cognitivo orientada a los retos de la vida, y no como una petición entre personas o grupos que implican una victoria o derrota.
Beneficios de la práctica
Esta disciplina deportiva estimula las áreas de las inteligencias múltiples mediante el juego, ya que permite que:
• El individuo se exprese y domine su cuerpo.
• Desarrolla la coordinación motriz o dinámica (hace que funcionen una gran variedad de órganos y músculos).
• Desarrolla la coordinación visual o viso motora (por el control de la visión, el niño ajusta los movimientos de un implemento contra otro que maneja su compañero).
• Desarrolla el sentido de orientación espacial (izquierda-derecha, adelante-atrás, forma, tamaño y distancia) muy importante para la inteligencia imaginativa y creadora.
• Estimula la vista y el desarrollo de la capacidad de observación, atención, memoria y concentración.
• Estimula el hemisferio derecho del cerebro; visión analógica (visión de conjunto, aprendizaje a través de la manipulación tacto y movimiento).
• Estimula el análisis y pensamiento lógico para tomar decisiones (cada individuo es responsable de sus aciertos y errores).
• Mejora la habilidad manual, precisión y coordinación óculo-manual.
• Estimula la iniciativa y mejora la adaptación a situaciones inesperadas.
• Prepara al individuo a la resistencia a la frustración.
Así que los invitamos a que nos acompañen en las clases de Esgrima que se imparten aquí, en la Casa de Todos y que disfruten de los grandes beneficios que les trae el practicar esta fina disciplina.
